2012年08月16日

情報サイト見てたら

NxUが普通のUより基本性能上がってるのを最近知ったwwww

DXUベースのNxは面白いのがちらほらありますね。
戦士武器で気になったのがフレンジーアックス[Nx]。

<基本情報>
-攻撃力 [123]~[145] (1.80秒)
-射程距離 120
-決定打 [+0]% (#0:[1]~[2])
-ダメージ [+0]% [140]
-敏捷 [+0] [200]
-攻撃速度 [+0]% [20]
-水ダメージ [0]〜[1]
- コールド [2]Frame [400] [570] [16]
-武器破壊攻撃 [+0]%([1]秒) [3] [4]
-光属性ダメージ吸収 [0]% [10]

攻撃力値が元のスペックから大幅に上がっています。
インフィニティブレード7の攻撃力が106~120なので、アップグレードパスになりうる性能。
素の力を2000として、基礎攻撃力を計算してみると……

■フレンジーアックス[Nx]
 (1+武器攻撃力134)*(1+力2000/200)=1485
■インフィニティブレード7
 (1+武器攻撃力113)*(1+力2170/200)=1350.9

インフィニ7の力補正+170を加味しても1割強の表示ダメージアップ。
たださらにインフィニ7は致命打率+8%があるので、ダブルクリティカル発生を考慮するとまた変わってくる。
敏捷100=クリ率+1%と仮定、素の敏捷700(これは自分の現在値を参考w)、クリは全てダブクリ化(ダメージ4倍)として……

■フレンジーアックス[Nx]
 基礎攻撃力1485*(1+致命打率0.09*4)=2019.6
■インフィニティブレード7
 基礎攻撃力1350.9*(1+致命打率0.15*4)=2161.44

逆転してインフィニ7の理論値が上回った!!
わりとどちらもトントンだけど、使い分けが効きそうである。
思うに……

■インフィニ7:ダブクリゴリ押し、ハリケン狩りに向く。鳳凰、タティリスなどつけてHP吸収狩りとの相性が良い(命中補正もあるため、ラット、シーフなどに良)。
■フレンジーNx:攻撃速度とコールドを生かしたディレイ狩りに向く。敏捷補正が高いため回避ビルドとの相性が良い。

つまり、ぬるい狩りならテレビつけて鼻くそほじりながらインフィニ7で吸収狩り、ボス戦には回避装備にしてフレンジーNxでディレイ撃つってのはいかがでしょう?
\(^o^)/<ウェポンブレイカーも忘れずにNE!!
posted by 稜威 at 00:56 | Comment(3) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月26日

ロリコン隔離病棟 / WBと上手に付き合う方法

先生っ!急患です!!

RS081022.gif

さ○ごーさん、ロリコンカミングアウトおめでとうございます。
HOWEVERでは、患者様の治療のために最善のケアを尽くさせていただきます。

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posted by 稜威 at 16:22 | Comment(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月21日

憂鬱の秋

結構長い間、片思いで悩み続けています。

……はぁ……

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posted by 稜威 at 06:14 | Comment(1) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月11日

決戦鯖

そろそろオープン期間が終わるわけですが……

物理戦士、知識戦士、BIS、シーフで主にプレイしてました。
知識戦士とBISは「これでFAかな?」といったステ・装備を見つけられたと思っています。

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posted by 稜威 at 15:02 | Comment(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月06日

最近の狩場選択

・エルフ王宮2〜3F
経験値:◎
ドロップ量:△
ドロップ質:○
備考:吸収の効かないセミボス↑が多いが経験値はうまい。POT補給が必要。指、手、DXU剣弓が期待できる。

・王宮近道
経験値:◎
ドロップ量:×
ドロップ質:○
備考:青満載で戦士で狩ってもドロップ品でカバンが埋まらない。吸収の効くダークエルフが多めなので赤消費は少ない。

・スパインホール
経験値:○
ドロップ量:×
ドロップ質:△
備考:吸収が効き、しかも柔らかいので赤青なしで半永久的に狩れる。運比靴を移動速度にすれば結構快適。ドロップは質・量ともにまずい。

・モリネル2F外周
経験値:△
ドロップ量:◎
ドロップ質:◎
備考:水色のほか消耗品のドロップも良い。回避装備で楽ちん。適正過ぎてるため経験値はまずい。

・モリネル2F内周
経験値:×
ドロップ量:◎
ドロップ質:◎
備考:蜘蛛・サソリエリアは狩り方に多少慣れてきたものの、Lv差でまともに回避できずよく死ぬ。手、首、DXUが期待できる。殺人蚊エリアは被ダメがほとんどなく、吸収も効くため、命中に気を配れば楽な狩場。



・エルフ王宮秘密
ポタ出しは比較的しやすい。早い者勝ちでダンジョンに入れる。2人程度でもクリア可能。

・スパイン秘密
一度しか行ってないのでアレだけどポタ出しにくそう。順番待ちが非常に面倒。BISいないときついかも。経験値は王宮よりうまい。


どのソロ狩り場も秘密も一長一短があるのでなかなか選ぶのが難しいです。しかし一番の問題はスフィアが切れてどこにも行けないってことだ。



あと全損修理費が1100万もかかる武器をなんとかしたい……吸収地味に役立っているんだけど;;
posted by 稜威 at 22:07 | Comment(4) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月12日

どうでもいいけど

グレインハーベストが微妙とか書いてから露店で売りに出してマップステイル探す俺もあふぉだなwww

ちなみにグレインは狩りだとかなり強いです。自分の場合でパラ2900~3200くらいかな。ダメ70巨人XLSでレイジありでディレイ2800~3450くらい。レイジなしだとグレインのが強いwwwまさにタバールGDXの復活といった感じがします。まあクラッシュやら燃費やらetcの理由つけて戦士で狩りしてますが。
Gvはまだほとんど使ってないので未知数。手放す前にもうちょい使い込んだほうがいいかな。レベル↓相手だと白ダメかなり出そうなんでその辺はちょっと楽しみですね。

マップステイルのいい点は命中率ではないかと。グレインも敏捷80ついてるので命中回避に貢献してくれますが。ちょい前に対戦した剣士さん(Lv130前後↑、運200弱↑、敏捷50弱↓、こちらバイザーあり)相手に手も足も出ずやられたので、レベル補正やステ補正に効果が無い回避補正無視ははたして使う価値があるのかと悩み始めました……。

なんとか同レベル帯や100↑、100↓相手とステ合わせたり変えたりしつつ検証Gvをしたいのですが……そうそう出来るものではないですねぇ(´・ω・`)



あそうそう、ギル戦でディレイかますと白ダメで100とか結構出ます。あとブロック職相手だとダメージ幅が非常にでかいです。これはどれも「ディレイは10発のダメージを合計した後に平均化したダメージを表示する」という性質のせいでしょうね。ただしミスは普通に表示します。

たとえば実白ダメ60でダブクリ240が10発中2発混じり、全弾命中したとすると、合計960ダメを10で割って1発96の白ダメが表示されます。
ついでに剣士相手に実白ダメ50、ブロック5発、ミス1発だとすると、ミスはそのまま表示、ブロックはGvだとダメ貫通率40%だったと思うのでブロック分は1発20相当、50*4+20*5で合計300ダメを9発で割って1発33の白ダメが表示されます。

単発攻撃だとクラッシュは表示がHPの3分の1、実際はそのルートしたものですが、ディレイは恐らくルート済みのダメが表示ダメ計算に使われているかと思います。

表示が見難いパラだと相手の防御が把握しづらいからディレイしてみたら余計混乱したって話でした( ´_ゝ`)

posted by 稜威 at 10:27 | Comment(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月09日

DXU剣攻撃力比較

自分用のメモ。
平均ダメージのみ算出。(最大最小両方計算とかだるいっちゅーねんw)
力1160、武器・バタ以外のダメ7%、バトリン1コ、マインLX装備。油はなし。
自分が使ってる・使えそうな以下の武器で比較。
・Nウィザードフリッカー
・Nマップステイル
・Nグレインハーベスト
・クリソXLS
・スパタGDX

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posted by 稜威 at 20:54 | Comment(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月01日

属性抵抗Uエンチャ期待値

ふと思った。

「当たるかどうかも分からん異次元するくらいならUに水抵抗フルエンチャしたほうがよくね?」

ギルホの水晶つかえば職鎧は魔法抵抗はMAX40%、まあでも流石に予算の問題があるし、ドギタニアのMAX30%でいくらかかるか考えてみた。

簡単な計算?なんで多分あってるはずwww

つくのは初回5%、以降1%なんで30%まで26回成功すればおk

建前上の成功率は40%なんで、失敗回数は推定で39回。この時点できめぇwwww

推定エンチャ回数が65回で水晶代が6500万w
天上1個70M換算で27億3000万wwwwおわたwwww
65Mで買えたとしても23億4000万wwww

異次元は素材が安ければまあ10億程度で1回できるわけで。でも成功率は25%……結局のところどうなのこれ??w
あ、成功品を買うのが一番お得ですね(;^ω^)

まあ実際成功品買うのが一番頭いいと思いますね。なんかたまに恐ろしいほど成功しまくってる人もるけどありゃ例外wwwでも簡単には買えない複合OP異次元はやっぱ挑戦したいところ……。


2回目の異次元は運比率Lv2+運Lv10アンチ挑戦します!成功したらギルド倉庫に1億寄付します!!( ^ω^)マジだぉ!

posted by 稜威 at 01:51 | Comment(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月27日

力への執着〜ステータス再考

こんばんは、最近ギル戦で死にまくっている稜威です(´・ω・`)
最近ステ再振りをしようかと考えています。


※オフ会の話は現在写真編集中につき、後日ってことで^^;;

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posted by 稜威 at 03:17 | Comment(2) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月12日

剣士DXU(片手剣)考察

要望があったので自分なりに考察してみました。
剣士武器はぶっちゃけ戦士武器よりはるかに使えるのが多いです……。
ちょっと開発元の武器考えた奴表出ろや(#^ω^)ビキビキ


正直不公平すぎるのが気に入らなくて書く気しなかったんだよね^^;;

※どれもN品もしくはフルエンチャ程度での性能で見ています。異次元すると要求Lvが跳ね上がって殆どバッジ使用になるし、異次元・バッジ前提ビルドでは一般的な見地とはいえないと思いますので……。

(この記事の内容は2007年12月12日に編集されたものです。その後大きく評価が変わっている場合もありますのでご注意ください)
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posted by 稜威 at 03:16 | Comment(4) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月25日

戦士DXU(大剣)考察

レベルも性能もなんかすんごいDXU武器。でもやっぱり戦士品は恵まれてないように思えるのは自分だけじゃないはず(´・ω・`)ショボーン
そんな中でも使えそうな品はありそうなので、性能を個人的見地より評価してみました。

(記事の内容は2007年11月25日に編集されたものです。その後大きく評価が変わっている場合もありますのでご注意ください)
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posted by 稜威 at 22:55 | Comment(3) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月20日

武器の選択肢 戦士編其の二

そこそこ高レベル帯での戦士武器の斧と大剣の違いについて。


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posted by 稜威 at 03:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月13日

武器の選択肢 戦士編其の一

DX戦士武器を選ぶ際の考察。


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2007年02月23日

武器と速度の選択肢 其の二

前回書いた武器選択に関する続編。
主に解析データ等から抜粋。


■武器に付加されるダメ&速度OPと要求レベル

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posted by 稜威 at 01:58 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月20日

武器と速度の選択肢 其の一

■ギル戦における剣士の標準的な武器&速度の選択肢


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posted by 稜威 at 23:14 | Comment(2) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月02日

戦士U考察

通常は「ゴミ」と一蹴される戦士U。
でも実は使える品も……?
適正Lv付近で装備したと仮定して使い勝手を検証してみました。

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posted by 稜威 at 02:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

状態異常スキル総覧

全職の状態異常スキル(いわゆるデバフスキル)をまとめてみました。
正確でない部分もあるかもしれないので参考までにどうぞ。

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posted by 稜威 at 01:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月05日

低下系抵抗

こないだのえむけんさんとのギル戦、こちらはプリリトルスキル+ディスペル?で全員補助をあっという間に解かれてあっという間に火力陣に壊滅させられてしまいました。このとき気になったのが、相手には天使は恐らく1名か2名程しか見当たらなかったのになぜ全員の補助が消えたのか、ということ。

あのとき衝突時に相手からノヴァを喰らいました、多分。衝突直後で目視確認が出来なかったので多分、です。でも頭の上にズラーッと黒いマークが並びました。以前ノヴァを喰らったときもこうなったので間違いないでしょう。

んでからもう一つ、ディスペルは混戦だとさっぱりわからないけどCPがどんどん減っていったのでこれも確実でしょう。そして目視確認出来たもので気になったのがプリンセスが何かキラキラしたのをぶっ掛けるスキル。プリリトルのスキルに詳しくないので良くわかりませんでしたがこれはフラワーシャワーだったみたい。

てことでえむけんさんとのギル戦で大敗を喫した理由にこの「ウルトラノヴァ」、「フラワーシャワー」、「ディスペル」が大きく関係してると考えました。
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posted by 稜威 at 19:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月05日

○○抵抗の効果

ギルド戦やZin狩りでは各種状態異常抵抗が必要になってきますね。主に必要とされるのは「呪い系抵抗」「状態異常系抵抗」「低下系抵抗」それから「致命打抵抗」「決定打抵抗」あたりかと思われます。
特に大幅に戦力をそがれる狂気攻撃に対する「呪い系抵抗」、ギル戦でも大ダメージとなるクリ、ダブクリを防ぐ「致命打抵抗」は必須でしょう。ではこれらはどの程度あれば十分といえるのか?

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posted by 稜威 at 08:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月04日

各種状態異常について

忘れやすいしややこしいので書き留めておこうかと。
効果はギルド戦でのもの。
間違いあれば訂正します。

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posted by 稜威 at 20:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報・考察 |edit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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